Программирование игр (Адельсон-Вельский Г.М., Арлазаров В.Л., Донской M.В.) 1978 год - Скачать книги СССР

Книги Советского Времени скачать бесплатно

Программирование игр (Адельсон-Вельский Г., Арлазаров В., Донской M.) 1978

Описание: Это фундаментальное учебное пособие, предназначенное для программистов, математиков и специалистов по системному программированию. Основное содержание посвящено теоретическим и практическим аспектам создания игровых программ с акцентом на методы сокращения перебора. Уникальность издания заключается в систематическом изложении эвристических методов и алгоритмов оптимизации, применимых к играм двух противников с полной информацией. Особое внимание уделяется построению игрового дерева, оценке позиций и методам аналогий. Книга содержит многочисленные примеры из шахмат, шашек и других логических игр, что делает материал наглядным и практически применимым. В современных условиях развития искусственного интеллекта и машинного обучения представленные методы остаются актуальными для разработки интеллектуальных систем принятия решений.

Серия «Библиотечка программиста»

© «Наука» Главная редакция физико-математической литературы Москва 1978

Авторство: Адельсон-Вельский Г.М., Арлазаров В.Л., Донской M.В.

Формат: PDF Размер файла: 12.1 MB

СОДЕРЖАНИЕ

• Теоретические основы игрового программирования - рассматриваются базовые концепции игр двух противников с полной информацией, включая построение дерева игры и методы оценки позиций
• Алгоритмы перебора позиций - детально анализируются способы обхода игровых позиций для определения оптимального хода и оценки начальной позиции
• Количественный анализ перебора - исследуется объем вычислений при различных стратегиях поиска лучшего хода в игровом дереве
• Эвристические подходы в программировании игр - освещаются практические методы ограничения глубины анализа и создания оценочных функций
• Оптимизация порядка перебора - описываются техники упорядочивания рассмотрения вариантов для повышения эффективности алгоритмов
• Моделирование игровых процессов - представлены подходы к созданию различных типов игровых моделей, включая семантические
• Методология аналогий в играх - раскрываются принципы использования схожих ходов в разных позициях для сокращения перебора

СКАЧАТЬ КНИГУ

Ссылки на скачивание:

ТЕЛЕГРАМ ВКОНТАКТЕ ЯНДЕКС ДИСК

📜 ОТКРЫТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ....

Основы эффективного игрового программирования

Создание компьютерных программ для логических игр требует глубокого понимания алгоритмических подходов и методов оптимизации. Современные разработчики сталкиваются с необходимостью создания систем, способных принимать решения в условиях ограниченных вычислительных ресурсов.

Теоретические основы игровых алгоритмов

Программирование игр двух противников с полной информацией базируется на построении игрового дерева и анализе позиций. Каждая позиция характеризуется определенной оценкой, которая определяет предпочтительность для одного из игроков. Процесс выбора оптимального хода заключается в систематическом анализе возможных продолжений партии.

Методы сокращения перебора

Эвристические подходы позволяют существенно сократить объем вычислений без потери качества игры. Ограничение глубины перебора в сочетании с эффективными оценочными функциями дает возможность создавать практически применимые алгоритмы. Правильный порядок рассмотрения вариантов может в разы уменьшить время поиска решения.

Практическое применение

Методы аналогий и вероятностные модели игр находят широкое применение в современном программировании. Конструктивное определение отношений влияния между позициями позволяет создавать более точные оценочные критерии и повышать силу игровых программ.

Теория игр, Программирование, Серия - Библиотечка программиста, Автор - Арлазаров В.Л., Автор - Донской M.В., Автор - Адельсон-Вельский Г.М., Игровое программирование, Алгоритмы, Алгоритмы перебора, Антагонистические игры

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ! МЫ В ТЕЛЕГРАМ

НОВЫЕ ПУБЛИКАЦИИ В БИБЛИОТЕКЕ СССР

БОЛЬШЕ НЕТ
Яндекс.Метрика